Na de vraag “Wat kost een 3D visualisatie?” komt meestal meteen nummer twee: “hoe lang duurt het om een 3d visualisatie te maken?”
Hoe lang duurt een 3d visualisatie? Een terechte vraag, want 3D beelden spelen vaak een rol in een strakke planning: start verkoop, vergunningsaanvraag, pitch, beurs of campagne. In deze blog leggen we uit wat een realistische doorlooptijd is, welke stappen in het proces zitten en wat je zelf kunt doen om het traject vlot te laten verlopen.
Belangrijk: elk project is anders. De voorbeelden hieronder geven een globale indicatie van de tijd, geen harde beloftes. De echte planning stemmen we altijd samen af.
Waar hangt de doorlooptijd van een 3D visualisatie vanaf?
De tijd die we nodig hebben hangt vooral af van een aantal vaste factoren:
1. Type project
Een enkel interieurbeeld van een woonkamer is iets anders dan een groot nieuwbouwproject met meerdere woningtypes, vogelvluchten en sfeerplattegronden. Hoe groter en complexer het project, hoe meer stappen en afstemming.
2. Aantal beelden en varianten
Een los beeld kan relatief snel, maar als je een serie van tien beelden wilt (exterieur, interieur, vogelvlucht, avondbeeld…) én varianten in materiaal of kleur, dan moeten we meer inplannen: meer camera’s, meer renders, meer feedback.
3. Beschikbare input
Kunnen we direct aan de slag met goede tekeningen of een BIM/3D model? Of moeten we de situatie eerst reconstrueren uit ruwe schetsen? Hoe completer jouw input, hoe minder tijd we kwijt zijn aan uitzoekwerk en correcties.
4. Mate van detaillering
Een basisvisualisatie voor interne bespreking is sneller klaar dan een fotorealistisch beeld voor brochure, website of Funda. Extra details (interieurstyling, mensen, auto’s, groen, weersituatie) kosten tijd, maar tillen het resultaat wel naar een hoger niveau.
5. Feedback en besluitvorming
Hoe sneller er wordt teruggekoppeld (en hoe duidelijker de feedback), hoe strakker de planning blijft. Als er intern veel schijven zijn, schuift de doorlooptijd automatisch mee.
6. Render- en nabewerkingstijd
Zelfs met snelle hardware kost het renderen van een hoge resolutiebeeld simpelweg rekentijd. Daar komt de nabewerking in 2D nog bovenop. In de planning houden we rekening met beide.
Richtlijnen: hoe lang duurt een 3D visualisatie in de praktijk?
De exacte planning spreken we altijd samen af, maar dit geeft een idee:
Kleine opdracht – 1 à 2 beelden
Bijvoorbeeld één 3D visualisatie van een woninggevel of een enkel interieurbeeld.
Input compleet? (tekeningen + materialen)
Geen grote verrassingen in het ontwerp?
Dan is een doorlooptijd van enkele werkdagen tot ongeveer één week realistisch. Hierbij zit:
Invoer / modelleren
Eerste voorstel met camerastandpunt(en)
Verwerking feedback
Renderen in hoge resolutie + nabewerking
Gemiddeld project – meerdere beelden
Denk aan een klein tot middelgroot vastgoedproject:
2–4 exterieurbeelden
2–4 interieurimpressies
eventueel een vogelvlucht of sfeerplattegrond
Dan moet je al snel denken aan 1,5 tot 3 weken doorlooptijd, afhankelijk van:
hoe snel feedback wordt gegeven
of er veel aanvullende informatie moet worden uitgevraagd
of het ontwerp nog in beweging is
Groot project / compleet pakket
Bij uitgebreide projecten – bijvoorbeeld een woonwijk met meerdere fasen, een grote transformatie, of een pakket met animatie en VR – praten we over meerdere weken. Dan is de 3D visualisatie geen losse opdracht, maar onderdeel van een groter communicatie- en verkooptraject.
De fases van een 3D visualisatie in tijd
Om de doorlooptijd te begrijpen, helpt het om te zien waar de tijd naartoe gaat:
1. Invoer en modelleren
Tekeningen controleren (kloppen ze onderling?)
3D model opbouwen of aangeleverd model opschonen
Globale omgeving en context aanleggen
Afhankelijk van de complexiteit: van een halve dag tot meerdere dagen.
2. Materialen, licht en camera’s
Materialen en kleuren aanbrengen
Licht instellen (zonstand, tijdstip, interieurlicht)
Camerastandpunten bepalen (vaak meerdere opties per beeld)
Dit is sterk projectafhankelijk, maar reken op 1–3 dagen aan werk, zeker bij meerdere beelden.
3. Eerste voorstellen en feedback
We leveren eerste beelden (nog zonder volledige nabewerking) om:
standpunten vast te leggen
technische fouten te vangen
inrichting, materialen en sfeer te finetunen
De snelheid hangt hier vooral af van hoe snel jij en je team reageren. Soms is dit binnen een dag geregeld, soms ligt een voorstel een week intern ter beoordeling.
4. Uitwerking, renderen en nabewerking
Als de standpunten en inhoud akkoord zijn:
zetten we alle details scherp
sturen we de beelden in hoge resolutie naar de renderfarm
werken we de renders in 2D verder af (kleur, contrast, lucht, mensen, auto’s, details)
Bij meerdere beelden gebeurt dit vaak in batches. De renderfase zelf kan, afhankelijk van resolutie en complexiteit, uren tot soms een dag per beeld duren – parallel als we meerdere machines inzetten.
Hoe kun je zelf helpen om de doorlooptijd kort te houden?
Je hebt meer invloed dan je denkt. Een paar praktische tips:
1. Verzamel je input vooraf
Zorg dat je tekeningen, 3D model, materialenlijst en referentiebeelden klaar hebt voordat je de opdracht definitief maakt. Hoe minder er achteraf moet worden nagezocht, hoe sneller wij kunnen doorpakken.
2. Maak één contactpersoon verantwoordelijk
Een vaste contactpersoon die de feedback bundelt voorkomt dat we vijf verschillende meningen moeten combineren. Dat scheelt tijd én misverstanden.
3. Plan feedbackmomenten in
Spreek bij de start af:
wanneer we het eerste voorstel sturen
hoeveel tijd er voorzien is voor feedback
wie er moet meekijken
Zo voorkom je dat beelden dagen “in de mail” blijven hangen.
4. Bepaal vooraf wat “vast” en wat “vrij” is
Als er nog grote ontwerpwijzigingen aankomen (andere gevelopzet, extra verdiepingen, andere indeling), is het soms beter om daar eerst knopen over door te hakken. Grote wijzigingen in een later stadium trekken de planning uit elkaar.
Veelgestelde vragen over tijd en planning
“Kunnen jullie ook spoedopdrachten doen?”
Ja, mits onze planning het toelaat en de input compleet is. Bij spoed schuiven we andere werkzaamheden of laten we ’s nachts renderen. Dat kan invloed hebben op de prijs. We zijn altijd eerlijk over wat haalbaar is zonder concessies te doen aan kwaliteit.
“Kunnen we alvast een deel van de beelden eerder opleveren?”
Vaak wel. Bijvoorbeeld eerst één exterieurbeeld voor een advertentie of website, en later de rest van de serie. Dat spreken we bij de start af.
“Wat gebeurt er als de deadline verschuift?”
Als een verkoopmoment opschuift, kunnen we de planning meestal meebewegen. Als er tussendoor scope groter wordt (extra beelden, meer varianten), bespreken we welke impact dat heeft op tijd en budget.
De Paltrok, Zaandam
Voor woonproject De Paltrok ontwikkelden we een complete reeks:
interieur- en exterieurimpressies
vogelvluchtbeelden
sfeerplattegronden
animaties
Met veel aandacht voor detail, sfeer en realisme brachten we het plan tot leven – van eerste opzet tot overtuigende verkooppresentatie. De beelden helpen kopers om zich al echt bewoner te voelen, nog vóór de eerste steen is gelegd.
(Link: De Paltrok – Zaandam op cg-presentations.com)
Hoe koppel je dit aan jouw planning
en hoe lang duurt het om een 3d visualisatie te maken?
Het belangrijkste is: betrek ons op tijd. Zodra je een grove planning hebt voor:
start verkoop
vergunningsaanvraag
pitch of beurs
interne presentatie
kunnen we terugrekenen wat een logische startdatum is voor de 3D visualisaties en hoeveel ruimte we inbouwen voor feedback.
Heb je een concreet project en wil je weten wat een realistische doorlooptijd is?
Stuur ons je tekeningen en wensen, dan kijken we graag met je mee.Meer weten over wat 3D visualisatie voor jouw project kan betekenen?
Bekijk dan onze pagina
3D visualisatie vastgoed & woning.
Nagenoeg geen onderscheid van de realiteit
Ons werk wordt vaak ingezet wanneer het resultaat nog niet tastbaar is. U verkoopt een indruk, een verhaal, een ervaring. De sfeer en de indruk bepaalt hiervan de uitkomst. Onze ontwerpen zijn nauwelijks van echt te onderscheiden. Zo raken we altijd uw doelgroep en kunnen we in de finishing touch uw identiteit verwerken in de 3D-uitvoering.















